Activitat 0 Scratch (El gat camina)
1. Vés a la pàgina d'Scratch
2. Pica al botó Uneix-te a Scratch

3. Omple el formulari POSA UN NOM D'USUARI QUE SI ASSEMBLI AL TEU NOM I COGNOMS PER A QUE EL PROFESSOR PUGUI SABER QUE ETS TU EL PROPIETARI DELS ENLLAÇOS A LES PRÀCTIQUES QUE ENVIARÀS!!

4. Pica al botó Inicia la sessió i entra les teves dades
Caldrà que confirmis un missatge de correu electrònic que Scratch t'enviarà per a que s'activin totes les opcions.
5. Pica ara a Crea i entra a l'entorn de treball:

6. A la part superior hi ha eines i menús, per exemple la bola de mon que et permet canviar l'idioma. El menú Fitxer et permet Desar o Fer una còpia del fitxer. Hi ha el botó d'engegar (bandera verda) i aturar (octògon vermell) l'animació. A sota la finestra on es veurà l'animació i més a sota el (o els) personatge( s). A la part esquerra superior hi ha la zona de treball amb tres pestanyes:
- Codi (mitjançant blocs li direm al gat què ha de fer)
- Vestits (les diferents aparences que pot tenir el personatge)
- Sons (que pots utilitzar a les teves animacions).
Pràctica: Posa els següents blocs de programació i executa el programa
Posa-li el fons d'escenari que es diu Blue sky. A baix a la dreta.
Desa-ho amb el nom "El meu primer programa".
Pica al botó Comparteix
Pots alternar entre la pàgina d'edició, i al pàgina del projecte amb els botos "Veure la pàgina del projecte", i "Com està fet"
Quan et convingui podràs copiar l'enllaç fent clic al botó corresponent a la pàgina del projecte per a enganxar-lo a la tramesa del Suro.
Intenta entendre cada bloc que has posat abans.
- Què passa si poses espera 0 segons?
- Què passa si poses mou-te 20 passos?
- Què passa si poses mou-te -10 passos?
- Què passa si poses repeteix 9 vegades?