Pràctica 0: Programar els objectes
Sí teniu problemes, proveu de posar l'entorn en anglès!!
1. HOLA MON
Per donar intel·ligència als objectes de la pantalla de la nostra APP ara piquem al botó de dalt a la dreta Blocs.
Aquí anirem posant blocs en forma de peces de trencaclosques amb les accions, condicions, etc que diran als objectes de l'APP què han de fer quan succeeixin coses.
Afegeix els blocs següents:

Executa-la al teu mòbil i mira què passa.
VERSIÓ 2.0
Millora-la fent que, en picar el botó, canviï mida i color del text.
Ensenya-li al teu professor.
2. HOLA SR. / SRA / SRE.:
Posarem un Selector de llista per triar Home, Dona o Altres (els elements es posen a la propietat ElementsDesdeCadena i separats per comes).

Introduïm:
- Les variables: Són com armaris de calaixos on desarem informació (PONER o PUT) o llegirem (TOMAR o GET). Està al bloc Variables.
- Les igualtats i desigualtats lògiques (... = ...). Està al bloc Lógica.
- Els condicionals (SI ... EXECUTA, SI NO EXECUTA). Està al bloc Control.

Ensenya-li al teu professor.
Versió 2.0
Millora l'app de tal manera que demani l'any de naixement i que mostri Hola Sr, Sra o Sre i el nom i l'edat
3. TEXT A VEU
Anem a fer que parli. Afegeix un objecte del tipus Media > Texte A Veu (és un objecte no visible) i ajusta les propietats tal com diu a la captura:

Posa els blocs següents:

Ensenya-li al teu professor.
4. ACCELERÒMETRE
Anem a fer que un text a la pantalla canviï quan sacseges el telèfon:

Els blocs són:

Versió 2.0
Modifica l'anterior fent que també parli i digui No taant!
5. LA BOLA K MOLA
Comença un projecte nou anomenat BolaKMola amb un llenç i una bola. Recorda d'ajustar el llenç al contenidor en amplada i alçada:


I el codi nou conté propietats d'arrossegament i rebot:

Posa un llenç i un objecte acceleròmetre i el següent codi:

Amb el dit pinta i sacsejant esborra. Mostra-li al professor.
VERSIO 2.0
Fes que amb 4 botons pugui canviar el color de pintura a negre, roig, verd i blau.