Sí teniu problemes, proveu de posar l'entorn en anglès!!

1. HOLA MON

Per donar intel·ligència als objectes de la pantalla de la nostra APP ara piquem al botó de dalt a la dreta Blocs.

Aquí anirem posant blocs en forma de peces de trencaclosques amb les accions, condicions, etc que diran als objectes de l'APP què han de fer quan succeeixin coses.

Afegeix els blocs següents:

AppInventor11

Executa-la al teu mòbil i mira què passa.

VERSIÓ 2.0

Millora-la fent que, en picar el botó, canviï mida i color del text.

Ensenya-li al teu professor.

2. HOLA SR. / SRA / SRE.:

Posarem un Selector de llista per triar Home, Dona o  Altres (els elements es posen a la propietat ElementsDesdeCadena i separats per comes).

hola mon 2

Introduïm:

  • Les variables: Són com armaris de calaixos on desarem informació (PONER o PUT) o llegirem (TOMAR o GET). Està al bloc Variables.
  • Les igualtats i desigualtats lògiques (... = ...). Està al bloc Lógica.
  • Els condicionals (SI ... EXECUTA, SI NO EXECUTA). Està al bloc Control.

hola mon 3

Ensenya-li al teu professor.

Versió 2.0

Millora  l'app de tal manera que demani l'any de naixement i que mostri Hola Sr,  Sra o Sre i el nom i l'edat

3. TEXT A VEU

Anem a fer que parli. Afegeix un objecte del tipus Media > Texte A Veu (és un objecte no visible) i ajusta les propietats tal com diu a la captura:

AppInventor13

Posa els blocs següents:

AppInventor14

Ensenya-li al teu professor.

4. ACCELERÒMETRE

Anem a fer que un text a la pantalla canviï quan sacseges el telèfon:

AppInventor16

Els blocs són:

AppInventor17

Versió 2.0

Modifica l'anterior fent que també parli i digui No taant!

5. LA BOLA K MOLA

Comença un projecte nou anomenat BolaKMola amb un llenç i una bola. Recorda d'ajustar el llenç al contenidor en amplada i alçada:

AppInventor19

AppInventor20

I el codi nou conté propietats d'arrossegament i rebot:

AppInventor21

Ensenya-li al teu professor.
Versió 2.0
Posa una etiqueta que conti els rebots i un desplegable que canviï la velocitat (que inclogui parar)
6. PINTA I COLOREJA

Posa un llenç i un objecte acceleròmetre i el següent codi:

AppInventor22

Amb el dit pinta i sacsejant esborra. Mostra-li al professor.

VERSIO 2.0

Fes que amb 4 botons pugui canviar el color de pintura a negre, roig, verd i blau.

Darrera modificació: dijous, 5 de febrer 2026, 08:45