Introducció
Pica al botó Començar un projecte nou i posa el nom HolaMon a la capsa que apareixerà.

T'apareixerà la finestra Dissenyador, on pots posar tots aquells elements gràfics que vulguis que apareguin a la teva app (botons, etiquetes, etc):

Hi ha el Visor (on se simula la pantalla del nostre mòbil), la Paleta (on podrem triar els objectes), Els Components (que desarà aquells objectes que anem afegint a la nostra app) i les Propietats de cada objecte o component.
Posa els següents objectes a la Pantalla1:
- Una etiqueta amb el text "El meu text inicial", amb l'amplada ajustada al contenidor i posició de text centrat.
- Un botó centrat amb el text Pica i amplada ajustada també al contenidor.

Per a veure-ho al nostre mòbil:
- Executem l'aplicació MIT AI2 Companion al mòbil.
- Al PC piquem al menú Connectar > AI Companion.
- Escanegem el codi QR o escribim el codi numèric.
I al mòbil ja veiem l'aplicació que acabem de fer al PC.
Ensenya-li al professor l'App al mòbil.
Per donar intel·ligència als objectes de la pantalla de la nostra app ara piquem al botó de dalt a la dreta Blocs:

Aquí anirem posant blocs en forma de peces de trencaclosques amb les accions, condicions, etc que diran als objectes de l'app què han de fer quan succeeixin coses.
Afegeix els blocs següents:

Executa-la al teu mòbil i mira què passa.